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Xadrez Gold 1.0
Jogo de Xadrez para usuários iniciantes
e avançados
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As regras do jogo
O jogo de
xadrez é jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro
quadrado chamado ‘tabuleiro de xadrez’. O jogador com as peças brancas
começa o jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário
completou um lance.
Objetivo: O objetivo de cada jogador é colocar o rei
adversário ‘sob ataque’, de tal forma que o adversário não tenha lance
legal a evitar a ‘captura’ de seu rei no lance seguinte. O jogador a
alcançar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu ‘mate’ no
adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a partida.

Posição Inicial das Peças no
Tabuleiro.
O tabuleiro de xadrez é constituído de uma malha quadriculada de
8x8, com 64 casas iguais, alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e
escuras (as casas ‘pretas’). O tabuleiro de xadrez é colocado entre os
jogadores de forma a deixar a casa à direita de cada jogador de cor
branca.
No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara
(as peças ‘brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças
‘pretas’).
Essas peças são como a seguir:
| Um rei branco, usualmente
indicado pelo símbolo |
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| Uma
dama branca, usualmente indicada pelo símbolo |
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| Duas torres brancas, usualmente
indicadas pelo símbolo |
 |
| Dois
bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Dois cavalos brancos, usualmente
indicados pelo símbolo |
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| Oito
peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Um rei preto, usualmente
indicado pelo símbolo |
 |
| Uma
dama preta, usualmente indicada pelo símbolo |
 |
| Duas torres pretas, usualmente
indicadas pelo símbolo |
 |
| Dois
bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
 |
| Dois cavalos pretos, usualmente
indicados pelo símbolo |
 |
| Oito
peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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A posição inicial das peças
no tabuleiro é a seguinte:

As oito linhas verticais são chamadas de
‘colunas’. As oito linhas horizontais são chamadas de ‘fileiras’. As
linhas de casas da mesma cor, de borda a borda, são chamadas de
‘diagonais’
Movimento das Peças
Nenhuma peça pode se mover a uma casa ocupada por uma peça de sua
cor. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça adversária,
esta é capturada e retirada do tabuleiro, isso fazendo parte do mesmo
lance. Diz-se estar uma peça atacando uma casa se esta peça puder capturar
naquela casa.
Dama: A dama move-se para qualquer casa ao
longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.

Torre: A torre move-se a qualquer casa ao
longo da coluna ou fileira que ocupa.

Bisbo: O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma
diagonal que ocupa.

Ao
executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem ‘pular’ sobre
nenhuma peça em seu caminho.
Cavalo: O cavalo move-se
para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna,
fileira ou diagonal. Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas
adjacentes.

Peão: a)O peão avança para uma casa
vazia, imediatamente à sua frente na mesma coluna, ou b) em seu
primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que
ambas estejam vazias, ou c) o peão avança a uma casa ocupada por uma
peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna
adjacente, capturando aquela peça.

Ao alcançar a última fileira, um peão deve ser
imediatamente trocado, como parte integrante da mesma jogada, por uma
dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está
restrita a peças capturadas previamente. Esta troca de um peão por outra
peça é chamada de ‘promoção’ e o efeito da peça promovida é
imediato.
Movimento do rei a)O rei pode mover-se de duas
formas:
I)indo para qualquer casa adjacente não atacada por
uma ou mais peças adversárias,

ou
II)‘rocando’. Este é um lance do rei com qualquer das
torres de mesma cor situada na mesma fileira e é considerado como um
lance de rei apenas. Ele é executado como a seguir: O rei é
transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre e,
então, a torre é transferida sobre o rei para a casa qual o rei acaba de
atravessar.
| Antes do roque grande das pretas. |
Depois do roque grande das pretas. |
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1)O roque é
ilegal:
a]se o rei já foi jogado ou b]com uma torre que já tenha
sido jogada. |
2)O roque está
temporariamente impedido:
a]se a casa original do rei ou uma casa pela qual o rei
deve passar ou ainda a casa a ser ocupada pelo rei ao fim do
roque, estiver atacada por uma peça adversária. b]se houver
alguma peça entre o rei e a torre com a qual se pretende
rocar.
| b)Um rei é
dito ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças adversárias,
mesmo que essas peças não possam se mover. Avisar um xeque não é
obrigatório. Um jogador não deve fazer um lance que coloque ou deixe seu
rei em xeque.

Partida Terminada
A partida é ganha pelo jogador que, executando um lance legal, deu
mate no rei do adversário. Isto termina a partida imediatamente.
A
partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isto
termina a partida imediatamente.
Empate: A partida está
empatada quando um jogador, que tem a vez de jogar, não tem um lance legal
para fazer e cujo rei não está em xeque. Diz-se, então, que o rei está
‘afogado’. Isto termina a partida imediatamente.
A partida pode
terminar no empate se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu
no tabuleiro, pela terceira vez.
A partida pode terminar no empate, se ambos os jogadores
completarem 50 lances consecutivos sem a movimentação de qualquer peão e
sem a captura de qualquer peça.
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